SUBOTRON arcademy: Wellbeing & Welldoing in Games
Englischsprachige Veranstaltung in Kooperation mit SUBOTRON arcademy
Wie Spiele, Studios und Menschen positiven Impact schaffen können
Games können Emotionen, Verhalten und kollektives Handeln beeinflussen. Positiver Impact muss jedoch nicht ausschließlich im Spiel selbst entstehen. Dieser Vortrag beleuchtet, wie Spiele, Studios und die Menschen dahinter durch Design, Partnerschaften, Unternehmenskultur, Wohlbefinden und alltägliche Entscheidungen einen sinnvollen Beitrag zu positiven Veränderungen leisten können.
Anhand praxisnaher Methoden für systemisches Denken, Opportunity Mapping und organisatorische Bereitschaft zeigt Valentina Marchetti (London) verschiedene Ansatzpunkte für positiven Impact auf: durch das Spiel, rund um das Spiel oder darüber hinaus. Die vorgestellten Frameworks dienen als Orientierungshilfen. Sie unterstützen die Teilnehmenden dabei, ihren Ausgangspunkt zu verstehen, Handlungsräume zu erkennen und einen realistischen nächsten Schritt zu definieren.
Die Veranstaltung wird kostenlos mit Unterstützung der Wirtschaftsagentur Wien abgehalten.
Keynote
Mit der Teilnahme an der Veranstaltung wird die Einwilligung erteilt,dass Fotos, die im Rahmen dieser Veranstaltung erstellt werden, zur Darstellung der Aktivitäten der Wirtschaftsagentur Wien auf der Website und auch in Social Media-Kanälen sowie in Printmedien veröffentlicht werden können.
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